分组游戏英文怎么说

  • 作者: 神婆星座网小编
  • 来源: 神婆星座网
  • 2024-12-27

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1.游戏分类的英文缩写和全称


  中英文游戏缩略语对照表 英文缩写 英文全称 中文名称 ACT ACTION GAME 动作类 SLG SIMULATION GAME 模拟仿真类 RPG ROLE PLAYING GAME 角色扮演类 ARPG ACTION RPG 动作角色扮演类 SRPG SIMULATION RPG 模拟角色扮演类 FTG FIGHTING GAME 格斗类 SFTG SIMULATION FTG 模拟格斗类 STG SHOTING GAME 射击类 SPG SPORT GAME 体育类 RAC RACE GAME 赛车类 AVG ADVENTURE GAME 冒险类 PUZ PUZZLE GAME 益智类 TAB TABLE GAME 桌面类 ETC ETCTERA GAME 其他类 ------------------------------------------------------------- (一)角色扮演类: 角色扮演类游戏是PC GAME的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节,描述人物成长过程,表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。此类游戏的代表作对于我们中国玩家来说自当首推那部由大宇资讯出品的不朽之作,被称为角色扮演类游戏的“终结篇”的《仙剑奇侠传》。 (二)战略角色扮演类: 战略角色扮演类游戏比一般意义上的角色扮演类游戏更强调的是战斗的场面。而在游戏中,不再有角色扮演游戏中令人头疼的迷宫。与传统的角色扮演类游戏相比,战略角色扮演类的游戏保留下了游戏完整的故事情节,以及贯穿整个游戏始末的主线(大多为单线制)。由于这一类游戏对战斗过程的注重,也注定了各类道具在游戏中的重要。所以在游戏中,游戏者所要关心的就是战斗、贸易。再战斗、再贸易。以籍此来推动游戏流程的延续。大家熟悉的由大宇资讯出品的《天使帝国》系列,就是战略角色扮演类游戏的佼佼者。 (三)动作角色扮演类: 我们在前面提到,战略角色类游戏注重的是游戏的战斗场面。而在动作角色扮演类游戏中,顾名思义,就决定了其特点即是在角色扮演类游戏的基础上,融入了动作游戏的成份。在游戏的结构上更为合理,具有极大的开放性。该类游戏大多由NPC,或是大量随机产生的任务和多线式的分支情节来引发剧情,使人觉得在前方永远有着崭新的旅程在等着我们去探索!在游戏的操作和流程上,给了游戏者更大的自由度。比其它角色扮演游戏具有更为强烈的参与感。唯一不足的是该类游戏的故事仅仅注重情节的诡秘,对游戏中人物的内心世界交待得有些欠缺。此类游戏的代表性作品当首推Blizzard出品的《暗黑破坏神》(Diablo)。 (四)冒险类: 冒险类游戏所能给游戏者带来的是一道又一道的繁琐而又相互关联的谜题。而这些谜题,则被由一段引人入胜的故事或是几个支离破碎的却又丝丝入扣的情节片段所构成的主线所串联。游戏者通过想方设法搜集线索去解开谜题,从而推动游戏的进程向前发展。冒险类游戏具有较强的逻辑推理的性质。是用游戏者的智力去挑战游戏中为游戏者所设下的各种类型不同的障碍,利用游戏所提供给游戏者的任何线索,在不断的探索中去发现最后的秘密。使自己的好奇心也获得极大的满足。此类游戏的代表作Westwood的《凯兰迪亚传奇》系列应当仁不让。 (五)动作冒险类: 动作冒险类游戏在很大程度上融入了动作类游戏的视觉刺激,主角的举手投足无不需要游戏者的自行操控,加上冒险类游戏所特有的大量谜题,形成了冒险类游戏的另一大旁系--动作冒险类。在动作冒险类游戏中,用使用实物道具来替换掉了需要文本格式交代的谜题。所有谜题的答案都隐藏在游戏者所经历的游戏进程中。在很大程度上,将考验游戏者的智力转化成为对其分析判断能力的直接考查,在增强了一定的真实度的同时,也削弱了游戏中的冒险成份,似乎在默默完成着向着动作类游戏的转化。此类游戏的代表作自当首推Eidos出品的《古墓丽影》系列。 (六)即时战略类: 终于到了我们如今PC GAME界的骄子——即时战略类游戏。此类游戏自其开山鼻祖《沙丘》初露端倪以来,就以其独特的生产和战斗模式及掌握在游戏者手中的高度的自主权而受到了广大游戏者的推崇。后来,随着多部同类游戏的面世,能看出该类游戏也在不断地完善自己。如在悄悄地完成着从2D画面向3D方面的过渡。随机即时生成的地图,多样的兵种和武器,合理的利用有限的资源,加上如今风行的联机对战模式,使“和人斗,其乐无穷”成为文明的对决。大大增加了游戏的耐玩度。相信由Westwood出品的《命令与征服》是任何一个即时战略迷都不会忘记的。 (七)回合制战略类: 如今的回合制战略类游戏,大多脱胎于图版,且被发扬光大。既然叫回合制,此类游戏便会在游戏的行动上受着一定的限制。在这一点上和战略角色扮演类游戏有相似之处。但回合制战略类游戏没有象战略角色扮演类游戏那样,本身具有一套完整的升级体系。这是因为战斗在此类游戏中并不是游戏者需要注重的,如何在有限的行动范围内让有限的单位和资金发挥最大限度的作用,是回合制战略类游戏的精髓。在回合制战略类游戏中New World Computing推出的《魔法门——英雄无敌》系列是该类游戏中的无上精品,对于这个游戏我可以十分负责任地说,这是一个完全可以玩到下一个世纪去的游戏! (八)策略类: 许多人都知道计算机的特长并不在于因为它能够在短时间内运算出多少多少的多边形。其实,计算机的最大特点是其逻辑分析能力,而这个特点也恰恰适合策略类游戏的发展。策略类游戏在某些方面和回合制战略类游戏有些相似,所不同的是策略类游戏所具有的是一个贯穿全局的时代或时期,而不象回合制战略游戏那样由一个个的片段来推动游戏的发展。在策略类游戏里,可以说游戏者的每一个指令都可能会对全局产生至关重要的影响。在游戏中的发展和创业及合理分配手中所掌握的资金或资源,运筹于帷幄之中,决胜于千里之外。制订适合本方具体情况的计划或措施,小至一座大厦,大至一个国家,一个时代,乃至人类的整个历史。所有一切的生死存亡,盛兴衰亡都将在游戏者的思路中获得充分的贯彻和体现。这类游戏中席德·梅尔的《文明》系列恐怕没有什么玩家不知道吧! (九)模拟类: 人类的生活环境和空间是有限的。俗话说:三百六十行,行行出状元。如果有人想三百六十行,行行成状元,这在现实生活中是完全不可能的(至少现在还不行)。那么,“模拟”便是唯一的途径。而在PC GAME中,模拟类游戏占着十分重要的地位。它以现实存在或虚拟存在的事物作为模拟对象,以围绕该被模拟的事物所能发生的事件为行为空间。而模拟类游戏的精髓就是游戏者对模拟事物的直接控制。随着游戏者对游戏中某些需求上的分化,模拟类游戏将其模拟方向重点放在了战斗模拟上。在现今的模拟类游戏中,各种年代和型号的战斗机的空中骑士对决,在深海中静悄悄地等待着猎物的潜艇追杀,驰骋在荒原山地中的坦克大绞杀,甚至在神秘莫测的外星空间,都能有模拟类游戏迷们的狂热身影。此类游戏中JANS的《长弓阿帕奇》系列无论在游戏的拟真度上和作战环境的真实性上,都是此类游戏中的上品。 (十)桌面类: 桌面类游戏曾在PC GAME的早期涌现出大量作品。从其形式、数量和在流行推广上,都在PC GAME发展的早期起了不可忽视的作用。此类游戏不追求逼真的视觉效果和逼真的音响效果。大多无情节和情节简单。而是追求形式上的新颖诱人,逻辑严谨,具有明显的挑战性和娱乐性。游戏普遍采用轮流制或多人制,规则简单,没有人物感情的干扰和情节的遮盖,在简单中营造趣味,在平淡中施展对抗,又通过有限的空间来布设技巧。大有:谈笑间,强虏灰飞烟灭之势。桌面类游戏中不乏精品,《大富翁》系列,充分体现出了这一方寸之间的对决。 (十一)竞速类: 轰鸣的马达声,多变的赛道,崎岖的路段,耳边刺耳的风声呼啸而过。你必须全神贯注,驾驶着自己心爱的赛车,不能有一丝一毫的闪失。有时,你还得应付那些爱管闲事的警察!这就是竞速类游戏。如今,该类游戏中又加入了水上运动,如:赛艇及摩托艇,使游戏的涉及面更为广泛。加上如今3D技术的飞速发展,竞速类游戏是在此方面最大的受益者。在强大的3D加速下,华丽的景色,逼真得让人窒息的赛车,使驾驶特性得到了近乎真实完美的再现。如今,又有大量的模拟和动作的因素加入了此类游戏中。总之,竞速类游戏的宗旨就是:速度——我们的第一生命!此类游戏中的代表作是由电子艺界出品的《极品飞车》系列。 (十二)体育类: 最大限度地满足游戏者对体育的娱乐性的要求,满足那些体育爱好者加PCGAME迷的体育类游戏也是PC GAME中的另一热点。所有的体育游戏都有一个趋势,将球员的真实身份及资料完整地搬到游戏中去,并对每一个球员的各项技术指数做了量化的处理。利用体育明星的号召力,使游戏更能吸引游戏者。和竞速类游戏一样,3D技术给体育类游戏增添了更大的活力。观众的欢呼声,逼真的游戏环境,栩栩如生的比赛画面,精彩的镜头回放,我们还能再奢求什么?另外,还有一些非主流体育项目,如今也被加入了体育游戏中来,如:钓鱼,打猎等。体育类游戏的代表作品就是由EA sport出品的《FIFA 9X》系列。 (十三)经营类: 经营类游戏,顾名思义,便是和商业有关。它旨在透过虚拟的商业背景或氛围,通

2.游戏的分类 英文简写都有什么


  ACT]:ACTION的缩写,中文含意为动作游戏。这个类型囊括的游戏比较广,象靠跳 
跃为主的卡通风格(如《超级马利奥》、《索尼克》、《古惑狼》等)和以拳打脚踢为 
主的硬派风格(如《双截龙》、《名将》、《火烧赤壁》等)。都属于此范畴,对于后 
者内行玩家一般在‘动作’前添加‘清版’二字加以辨识。 
[AVG]:ADVENTURE GAME的缩写,中文含意为冒险游戏。这个类型是从RPG分离 
出来的,早期的AVG象MD-CD上的《梦见馆物语》、SFC的《钟楼惊魂》等虽然都不是很成 
熟,但正是因为这些游戏的出现迅速巩固了AVG的在游戏大家族中的基础,奠定了三大文 
字类型元祖的的地位。 
[ETC]:ETCTERA的缩写,中文含意为其它游戏。这个类型的游戏属于跳出三界外不在 
五行中,一干难以归类的游戏都可以推到它的门下(很象孤儿院,惨)。象《VR战士CG 
集》、《XXX合集》、《画板王》等均属此列。 
[FTG]:FIGHTING GAME的缩写,中文含意为格斗游戏。这个类型是从ACT中变异而来 
,95年以前人们还是喜欢把它叫做动作游戏,格斗类自然而然的归纳在了ACT的门下。但 
是在次时代大批优秀格斗游戏强大的冲击下,格斗一族们创出了FTG的新生!《街头霸王 
》、《拳皇》、《VR战士》等均属于FTG。 
[MUG]:MUSIC GAME的缩写,中文含意为音乐游戏。这个类型公认的‘OF FATHER’就 
是现在在日本人气度很高的KONAMI,百分之九十以上的MUG都是出自KONAMI之手(包括家 
用主机和业务街机)。跳舞毯相信大家都不谋生,在下也无须冗言了。 
[PUZ]: 校眨赯LE的缩写,中文含意为智力游戏。这个类型虽然逃脱不了电玩小品级的 
身份,但拥有的FANS(美眉居多)绝对不比任何一种类型少,大家熟知的《俄罗斯方块 
》就属于PUZ一类。 
[RPG]:ROLE PLAYING GAME的缩写,中文含意为角色扮演游戏。这个类型始于八十年 
代末(老鸟们和RPG的第一亲密次接触也差不多都是在那个年代),卖点一直为丰富的剧 
情,直至里程碑式的《FF7》问世使玩家得到了一个新的认识,RPG游戏画面一样可以做 
得那么漂亮、人物一样可以做的那么精美。也就从那起RPG走向了一个全盛的时期。 
[RAC]:RACE的缩写,中文含意为竞速游戏。这个类型早在1979年就凭借SEGA体感机 
台《摩纳哥赛车》而轰动于世,使广大玩家初步体会到了竞速游戏的魅力。随着游戏硬 
件的飞速发展,竞速游戏也变得愈发‘美丽动人’。在世界任何一家机厅你都能看到占 
据半壁江山的RAC在唱主角,也许不如文字游戏能让玩家整夜整夜的投入 ,但RAC的活力 
和健康是任何一个类型都无法替代的。 
[SPG]:SPORT GAME的缩写,中文含意为体育游戏。这个类型的FANS应该是所有类型 
中最多最广泛的。谁不喜欢体育运动?足球、篮球、排球、滑雪、乒乓、网球、羽毛球 
、田竞……,你可以不喜欢足球甚至是三大球但你不可能不喜欢乒乓球;你可以不喜欢 
田竞甚至是整个夏季奥运会但你不可能不喜欢滑雪;不会足球的可以潇洒的率队获得世 
界杯、害怕受伤的可以上拳击台打个痛快,这似乎只有体育游戏才能让你的理想得以实 
现。如此受到玩家一致欢迎也就没什么不可理解的了。 
[SLG]:SIMULATION GAME的缩写,中文含意为模拟游戏(也称谋略)。这个类型含盖 
极广,如恋爱、养成、经营、即时战略、实况模拟等。需要指出的是虽然在PC上它们早 
已分了家,但在电玩的世界里至今还都是团结一致。象《心跳回忆》、《电车GO》、《 
魔兽争霸》等仍然归纳于SLG,这点从日本各大电玩杂志、网站的新作发售表就可窥得一 
斑。 
[STG]:SHOTING GAME的缩写,中文含意为射击游戏。这个类型是堪称电玩世界的老 
祖,远从ATARI时代就占据了全部游戏中百分之九十以上的江山,即便到目前为止射击游 
戏仍然是机厅的宠儿。象80年代中后期分别在街机和家用机红极一时的《神鹰一号》、 
《魂斗罗》都是STG的楷模(注意:PC上已经独树一帜的主视角射击在电玩分类中仍属S 
TG)。 
[TAB]:TABLE的缩写,中文含意为桌面游戏。这个类型包含了所有的桌上游戏,象棋 
牌麻将、大富翁之类的等。相较AVG发达的PC来比,电玩里的优秀作品就不多,只有《桃 
太郎电铁》勉强算是历史悠久的了。 
下课总结:以上囊括了全部十二种电玩游戏类型,应该不难熟记。还要说明的是有一些 
‘杂交品种’通过简单的加减法就可以算出游戏类型(如A.RPG=ACT+RPG←→动作+角色 
扮演=动作角色扮演;再如S.RPG=SLG+RPG←→谋略+角色扮演=谋略角色扮演,其余依次

3.求不同游戏类型的英文缩写


  1. ACT= Action Game∶动作游戏 
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。 
2. AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。 
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。 
3. FPS 第一人称视点射击游戏 
FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。) 
4.FGT= Fighting Game∶格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 
FGT游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FGT曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FGT游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FGT系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FGT游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列 
5. MSC=Music Game∶音乐游戏 
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。 
MSC游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。 
6. PUZ 益智类游戏 
PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。 
7. RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的] 
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。 
RCG以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RCG的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RCG时代,RCG在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。 
8. RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。 
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。 
9. RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。 
10. SLG= Strategy Game∶策略游戏 
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。 
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。 
11.STG= SHOTING GAME∶射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。 
纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。 
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。 
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。 
现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。 
13. TAB 桌面游戏 
一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。 
14. ETC 其他类型游戏 
无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。 
15.TCG= 育成游戏 
以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。 
顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。 
16.CAG=Card Game∶卡片游戏 
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。 
17.LVG=Love Game∶恋爱游戏 
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。 
18.WAG=Wap Game∶手机游戏 
手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等. 
19.MUD=泥巴游戏 
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。
20.MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏 
这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!
21.SPT= Sports Game∶体育类游戏 
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。

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