怪物猎人p3 金牛座垃圾

  • 作者: 神婆星座网小编
  • 来源: 神婆星座网
  • 2024-11-10

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1.怪物猎人p3金牛座配装,我的护士只有痛5的,只能出到见切1,有没有以牺牲装填速度来加强见切的呢?


  关于金牛座的给力配装应该这样出:
 武器孔1 防御:233 痛击珠[1]x1
 头:合金战帽s 速填珠[2]x1
 胸:黑角龙炼甲u 痛击珠[3]x1
 腕:钢锤龙护手u 达人珠[2]x1
 腰:高合金裙甲
 脚:钢锤龙轻靴u 达人珠[3]x1
 护石:痛击5达人10
 技能:见切+3 装填速度+2 弱点特效 散弹*扩散箭up
 点评:用金牛座装填lv2/3散弹的速度较慢~出装填速度可以锦上添花~其余3个技能基本已经是散弹弩的最强输出搭配~
 之所以选择见切而不是攻up~是因为金牛座自身打散弹无反动+这套装备对装填速度的提升~安全性是很高的~只要对煌黑稍微熟悉一点开火打是没有问题的~而开火打怪的情况下~见切3是比攻大强很多的(武器攻击力超过266时~见切3的作用就超过攻大了)= =
 为什么不出高耳~理由主要有三:
 1.煌黑的吼虽然是高吼~但是可以无回滚掉;
 2.煌黑吼叫的时候头抬的很高~即使是散弹也不是好的输出时机~况且煌黑吼完自己也有一个硬直动作~对猎人是没有威胁的;
 3.出高耳对配装的限制太大~尾锤散弹打煌黑最好是开火~技能堆输出可以达到一梭子一硬直的效果~硬直期间刚好上弹~实战经验丰富后lz能明显感觉的出金牛座技能堆输出效果要比出高耳强的多~至少从时间上来看是这样的= =
 总而言之~推荐lz放弃高耳选择输出最大化的配装= =

2.怪物猎人p3金牛座配装


  关于金牛座的给力配装应该这样出:
 武器孔1 防御:233 痛击珠[1]X1
 头:合金战帽S 速填珠[2]X1
 胸:黑角龙炼甲U 痛击珠[3]X1
 腕:钢锤龙护手U 达人珠[2]X1
 腰:高合金裙甲
 脚:钢锤龙轻靴U 达人珠[3]X1
 护石:痛击5达人10
 技能:见切+3 装填速度+2 弱点特效 散弹*扩散箭UP
 点评:用金牛座装填LV2/3散弹的速度较慢~出装填速度可以锦上添花~其余3个技能基本已经是散弹弩的最强输出搭配~
 之所以选择见切而不是攻UP~是因为金牛座自身打散弹无反动+这套装备对装填速度的提升~安全性是很高的~只要对煌黑稍微熟悉一点开火打是没有问题的~而开火打怪的情况下~见切3是比攻大强很多的(武器攻击力超过266时~见切3的作用就超过攻大了)= =
 为什么不出高耳~理由主要有三:
 1.煌黑的吼虽然是高吼~但是可以无回滚掉;
 2.煌黑吼叫的时候头抬的很高~即使是散弹也不是好的输出时机~况且煌黑吼完自己也有一个硬直动作~对猎人是没有威胁的;
 3.出高耳对配装的限制太大~尾锤散弹打煌黑最好是开火~技能堆输出可以达到一梭子一硬直的效果~硬直期间刚好上弹~实战经验丰富后lz能明显感觉的出金牛座技能堆输出效果要比出高耳强的多~至少从时间上来看是这样的= =
 总而言之~推荐lz放弃高耳选择输出最大化的配装= =

3.怪物猎人3(MHP3)为什么高级弩金牛座打怪可以出打击效果?


  首先“灭气弹”是翻译问题,正确翻译应该是“减气弹”不过不好听还是叫灭气弹吧
以前一直以为灭气弹是打中怪物能减耐力,调查了下发现不是这么单纯的
灭气弹和三个怪物的数值有关:耐力值 减气值 眩晕值
首先灭气弹打中头部有眩晕效果,但是不是很强,要眩晕的话还是使用彻甲更好
然后,灭气弹打中怪物任何部位,都会继续一个异常状态值,暂且叫做减气值,而不是直接减耐力,开金手指看的话,耐力是不减的
当减气值到达阀值的时候,会引发一个灭气硬直,是怪物流口水的一个大硬直,硬直同时减少2怪物200耐力,之前一直奇怪用打击攻击打怪物头部的时候有时候硬直飞溅口水有时候不会,还经常连续硬直,现在知道了,其实就是头部伤害硬直和灭气硬直连续出现
还有一提就是,灭气弹物理攻击也非常高
也就是说只有灭气弹和彻甲榴弹2种弹有晕眩效果,通常弹当然不会有气绝效果。
4楼说除了斩裂弹其他子弹默认钝击伤害。这是个完全错误的概念,所有子弹都是射击属性,只是灭气弹和彻甲榴弹打头有减少气绝值的效果来造成怪物眩晕而已。
P3武器有斩击,打击,射击3种属性。

4.怪物猎人3p中 技能【*属性攻击+】是不是很垃圾啊?


  如果你单单是用大剑的化,飞人也没有多大的意义,毕竟大剑的蓄力不像锤子和弓是需要持续消耗耐力的,告诉楼主任何的属性攻击UP,是对于当前的武器的基础属性加一个百分比的值,就好比基础雷30,+2就是加20%,就是得出现在的36攻击,你的基础属性越高加的越多,而属性攻击是可以看成另一种伤害,就好比一般RPG里面的魔法(光、暗、雷、冰之类)攻击,而不同的怪物对于物理和属性的抗性都不一样,属性攻击的优势是在双刀里可以完全的体现出来,还有就是电怪龙套U我是用来做弓套的,技能都很给力啊。配武器大剑很多技能就是体现不出来,所以你最好转型成用雷锤,但是大锤一般都比较难用,我个人认为。有不懂的地方可以继续提问我,希望采纳,谢谢。
PS:飞人的技能除了在锤子和弓等需要蓄力耗气的武器上体现优势,还有就是同时遇到2个BOSS时,飞人可以保持猎人最佳的机动力,有舍有取才是怪物猎人装备的真谛啊。 
属性攻击UP一定要配合X属性攻击的技能一起发动,楼上有误解,虽然在弩时可以很逆天,但是近战的双刀流也是很吃属性攻击这个技能,一起发动鬼人化,可以打的很潇洒。

5.怪物猎人P3的问题 散弹-高级弩金牛座如下:


  你的黄瓜弩是恐暴龙的弩。。。。。如果是在最后面~。。。还有其他的轻弩混装往采纳~
 通常弹-轰弩【战虎】
 我们说过通常弹药以通2为主, 
那么在轻弩的选择上毫无疑问要选轰弩【战虎】. 速射4发通2的能力使之成为了凶残的代名词. 这把轻弩有摇晃属性, 使用时子弹会偏离准星一定程度, 
建议刚开始时用精密设计来抵消, 待熟悉后再去尝试"歪打正着".
 直接穿银火一套, 
配合调合数+10的护石能出攻击UP小/弱点特效/通常弹威力UP/观察眼/精密设计+1/最大弹数生产. 这样的情况下不管什么任务都不用担心弹药问题了, 
观察眼也能有助于尽早捕获怪物以节约弹药和时间.
 2.异常状态弹-大神岛【出云】
 大神岛在本作中上升到了神武器的境界, 
异常可以打麻痹弹2, 睡眠弹2, 在团战中具有非常稳定的地位. 不输于任何弩的伤害输出能力
 也使它能够昂然走在其它状态弩的前面. 
需要注意的是装上消音器的话, 配合反动减轻+2就能让它无任何后坐力射击所有弹药了.
 装备: 
飞虫头饰S+角龙U链甲+角龙U护手+恐暴龙腰带+尾锤龙S
 护石: 装填速度+5
 技能: 
装填速度+2/反动减轻+2/异常状态攻击+2
 3.扩散弹-大神岛【出云】
 扩散弹作为烧钱的大杀器为我们提供了不俗的输出能力, 
这种弹药的缺点就是后坐力非常大, 所以消音器及反动减轻+2是必备的. 而
 装填速度也是提高率的不二之选. 因为猎人在调合时的破绽较大, 
所以为了安全起见推荐回避性能, 无敌时间的上升能够大大提升生存空间.
 装备: 
角龙U面甲+角龙U链甲+角龙U护手+角龙U甲裙+尾锤龙S
 护石: 回避性能+5, 3洞
 技能: 
装填速度+2/反动减轻+2/回避性能+2
 4.属性弹-凶针【水祸】
 凶针【水祸】对应除龙属性外的全部属性弹速射, 
而多数怪物都有两个弱点属性, 所以这把弩在弹药和输出方面都有不错的表现. 
当然,
 如果追求极致的单属性弹那么要做5套属性攻击强化/X属性攻击强化/连发数+1的装备,这里就不一一例举了.(系胖的帖子里貌似有过.)
 装备: 
增弹头+煌黑龙身+煌黑龙手+煌黑龙腰+煌黑龙脚
 护石: 速射+5
 技能: 
回避距离UP/装填数UP/连发数+1/属性攻击强化
 5.散弹-高级弩金牛座
 这把弩可以装填多达6发散弹3, 反动性能上也无可挑剔, 
针对它的配装重心在续航能力和输出能力上. 装备: 大马士革面甲+雄火S链甲+银火龙护手+银火龙甲裙+银火龙护膝
 护石: 散弹强化+4, 
3洞
 技能: 攻击力UP大/弱点特效/散弹威力强化/最大弹数生产
 6.灭龙弹-恐暴重机枪
 虽然灭龙弹无法量产, 
但偶尔拿出来玩玩还是很带感的. 村雄火只要7发, 上位爆锤龙只要19发, 这样的爽快感必须体验!
 装备: 
崩龙面甲+神秘S链甲+远古龙护手+煌黑龙甲裙+煌黑龙护膝
 护石: 属性攻击强化+3
 技能: 龙属性攻击+2/属性攻击强化/连发数+1

6.怪物猎人P3里所有怪物所弱的属性


  怪物猎人P3 所有BOSS的弱点属性如下:
  鸟龙种
  狗龙: 火>水=雷=冰 (1)可破头
  毒狗龙:冰>水 (1)可破头
  眠狗龙:火 (1)可破头
  彩鸟: 冰>水 (3)可破嘴,翼X2
  红彩鸟:冰>火>水 (3)可破嘴,翼X2
  牙兽种
  野猪王:雷>火>水
  青熊兽:火>冰 (1)可破腕
  白兔兽:火>雷 (1)可破耳
  赤甲兽:水>冰>雷 (1)可破背甲
  牙龙种
  雷狼龙:冰>水>火 (5)可破角 X2,背, 前爪X2, 尾
  海龙种
  水兽: 火>雷=冰 (3)可破头,颈(海绵), 尾
  紫水兽:火>雷 (3)可破头,颈(海绵), 尾
  炎戈龙:水=龙>冰 8)可破头,胸,四足 X4,鳍, 尾
  炎戈龙的部位破坏=把覆盖的熔岩层敲掉。熔岩层在空气中暴露太久就会硬化,攻击很容易弹刀。但是当其钻入容易之后加热,会软化。
  冻戈龙:火=龙>雷 (7)可破头,四足 X4,鳍, 尾
  冻戈龙的部位破坏=把覆盖的冰层敲掉。与其原种不同,冻戈龙的冰层在钻地之后因结冰而硬化,容易弹刀,而得等一段时间,让冰层融化掉。
  潜口龙:冰>雷>水 (4)可破爪 X2, 喉头, 鳃
  兽龙种
  土沙龙:水>冰(身上有泥时)冰>雷(身上没有泥时) (3)可破头(打击),前足, 尾巴
  冰碎龙:火>雷(身上有冰时)火=雷(身上没有冰时) (3)可破头(打击),前足, 尾巴
  爆锤龙:水>龙>冰 (2)可破颚,尾
  古龙种
  峯山龙:冰>龙 (6)可破牙X2,腕 X2,背X2
  煌黑龙:龙 (6)可破头X2,翼X2,四足 X2, 尾
  值得注意的是,在计算四足的破坏伤害的时候,左边二足算作一个整体,右边二足也算做一个整体。
  破足之后,破坏的状态显示出现在前足上。
  也就是说,比如攻击右后足,当达到足够的伤害时,你会看到右前足出现破坏的伤口,而右后足不会有。
  同理,左边二足也是一样。
  所以破足之后的表现都是在前足上,而后足无论怎么追加伤害,都不会出现“被破坏的表现”。
  岚龙: 龙>火 (5)可破头X2,翼X2,背,尾

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