金牛座第五人格本命监管者
- 作者: 神婆星座网小编
- 来源: 神婆星座网
- 2024-11-10
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1.第五人格监管者哪个好 各监管者优缺点分析
厂长”里奥
厂长是人手一只的监管者,也是适合新手玩家们练手的最佳选择,其本身的技能特点具有极强的守卫能力,使用好傀儡可以较好守尸和守护电机,尽量快速升级到两个傀儡,可以极大增加自己的守卫能力。
杰克
虐菜的能手,雾隐和加速效果可以很好追击求生者,在荒野上遇到杰克基本很难逃掉,不过中后期求生者的素质提升之后,杰克的处境就比较难了,要更加谨慎出手,尽量提高命中率
蜘蛛”瓦尔莱塔
蜘蛛是本次测试新增的角色,比较全能,有控制,本身又自带行刑架,需要熟悉的就是蛛丝的使用,灵活的布局可以避免被溜。
鹿头”班恩
鹿头和小丑都是强力的监管者角色,只是都需要大量的练习,所以基本都是推荐高阶玩家使用,鹿头的精髓就是一刀入魂,所以大量练习可以增加命中率,另外后期求生者各种神走位,预判很重要,建议在玩家翻板或翻窗时使用。
小丑”裘克
小丑的第二职业是老司机,一个优秀的司机可以通过灵活的漂移来带走求生者,当然跟鹿头一样练习和把握极强都是必须的。
2.第五人格监管者哪个好 监管者哪个厉害
第五人格监管者排名:小丑、红蝶、杰克、蜘蛛、厂长、黄衣之主。
小丑强绝对无敌,在第五人格监管者中,小丑的狂欢冲刺,外加火箭改装的能力,可以说让小丑抓人更加的轻松,别看是开始出的几个监管者,但是其地位一直无人能够撼动。每次抓人时,一个火箭加一个冲刺,就能轻轻松松抓到求生者,让众多求生者闻风丧胆。
说起第五人格中强大的监管者,必须要说我们的红蝶小姐姐了,小姐姐有多种变化形态,抓人和发现人的能力都非常强,最重要的是我们的小姐姐还有颜,最起码普通状态下还是非常美的,那当然是有颜万岁了,目前红蝶强就强在落地那瞬间是免擦刀的,掉下来一刀,立马再出一刀,谁救谁死。
而排名第三的大概就是杰克了,杰克的雾刃和隐身加速的能力,操作起来非常的简单,另外杰克还自带公主抱,杰克的小迷妹们数量也非常可观,对女性玩家的杀伤力非常大。除此之外,杰克可以通过迷雾区判断求生者的位置,加上雾区隐身加速、雾刃,砍起人来厉害的不要不要的。
说起我们的蜘蛛,相信很多求生者都非常讨厌碰到吧,蜘蛛的技能很强大,尤其是蛛丝,可以减速,在绑到狂欢之椅后的守尸非常无敌。但同样,强大的技能下也同样有缺点,就是模型太大,容易卡板子,翻窗太慢,就导致很多非常皮的求生者会溜。
厂长可以说是每一个新手都会有的,算是初始监管者了,但是需要说的是厂长有一个傀儡的技能,可以在抓住求生者后,释放傀儡,监测防止有人来救,当有人来的时候还可以瞬移,另外关键时刻还能甩傀儡,也算是比较有用的一项技能吧。最最要说的是厂长的刀是有“刀气”的,如果使用得当,还是比较厉害的。
接下来的是黄衣之主,也是刚刚上线的监管者,黄衣之主的突出特点是守尸很强大,不过就是速度比较慢,这也导致了黄衣之主的排名不得不靠后。而且触手被削,有了前摇,基本上很难打到求生者,不得不怀疑第五人格的开发者是不是不喜欢这个新监管者。而且现在触手不能触发震慑、一刀斩等,导致了黄衣之主有点坐冷板凳的味道。
3.求第五人格监管者排名,有哪些比较靠前的?
第五人格监管者排名:Top1,小丑;Top2,约瑟夫;Top3,蜘蛛;Top4,红蝶;Top5,疯眼;Top6,黄衣之主;Top7,黑白无常;Top8,厂长;Top9,杰克;Top10,鹿头。
以上排名是各大玩家给的,我个人认为比较靠前的是,小丑,厂长,杰克。
而小丑是当之无愧的第一,小丑的技能只有一个”火箭冲刺“,就是利用散落在地图上的零件从而改件火箭筒让小丑更快的收获。
其中小丑可以通过地图上的”风翼“,”头“和“推进器”,小丑可以通过这三个不同的零件改装火箭筒,释放技能可以百分之七八十的概率撞到求生者的,可以说是相当强悍了。
再者就是厂长,新手监管者,没有外在特质,只有个傀儡操纵的技能。但我觉得是仅次于小丑的。
厂长在抓住求生者之后,可以放傀儡侦测,防止对方来救人,也能直接扔出傀儡来追击求生者,最主要的是刀很长,攻速极快,真正会玩的绝不会小看厂长这个角色。
厂长的人格加点推荐一刀斩和通缉,带传送技能!不要守尸,因为厂长主要玩傀儡。
最后再推荐一个杰克,他有雾霾的技能,可以通过较长的距离打到对手,而且雾技能可以给杰克一个提示,提示一个区域内是否有求生者在内破译。这就让求生者很难在一个区域里面绕晕杰克。
再者觉得杰克靠前是单纯的因为监管者杰克可以用公主抱的方法带走求生者,自带吸粉。
4.第五人格监管者强度排行2021
1、丑爷
不管是高端局还是低端局见到最多的应该就是裘克了,同时,只要在游戏中看到裘克不少求生者心里的呐喊声就是这把稳输了,裘克在游戏中只要会玩一点,不是小白的那种,60-70%的概率不是赢就是平,除非真的碰到人皇了。
2、红蝶
作为T1队伍的二把手,特别是现在屠夫强势的阶段,只要红蝶不贪,手段是一个缺点,但是红蝶会飞啊,追人速度上面还真的没话说,导致小安安在一玩红蝶的时候,老有人破口大骂,不要玩裘克和红蝶。
3、空军和慈善家
这两个皮皮虾组成的队伍,还是在游戏中有着至关重要的作用,皮皮善在交互的时候可以给自己加速,人皇玩这个角色的话,遛监管者两三台机子都是小事情,空军上树后可以挂好长的时间,这两个组合的阵容还是有一些拖监管者节奏。
4、黄衣之主
那个神一样的男人,在游戏中触手play玩的是一套又一套的,小安在游戏过程中从来没有从黄衣之主手中逃走过,这个能力是真的很厉害来着!特别是触手守尸还有减速丢触手的方式。
5、杰克
凭借着自己独特的玫瑰手杖可谓是呼风唤雨好不潇洒,更是经常会在开局的时候碰到各种小迷妹前来求公主抱,有的时候不战而胜,但是就实力来说的话,杰克的实力还是稍稍有一些弱,隐身然后再就是雾刃,最厉害的还是它的公主抱。
5.在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?
首先来看没有争议的国家队阵容:
修机:机械师
救人:佣兵
遛鬼:调香师
辅助:先知
这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。
再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷):
牵制位:
杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。
咒术师:技能简单,但比较挑监管,面对红夫人、老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。
勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。
魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。
舞女:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制舞女(比如红夫人和蜘蛛)
园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开局有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐。
慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。
修机位:
盲女:难度较大,这个角色太极端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很熟才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………
囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。
冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。
律师:emmm…
救人位:
空军:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。
大副:难度中偏上。四猛男(前锋野人大副佣兵)中最虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,最强的一批求生者里最鸡肋的一个。
野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机打倒第一个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对局中,但有时搭配其他角色有奇效。
前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的局被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋死在过我的气球刀下…
守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。
辅助位:
医生、调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。
祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。
牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔直接把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。
入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…
邮差:开局苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。
监管:
还是先来看国家队(t0):
红夫人,女巫
ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。
t1(第一梯队):
黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直恐怖,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的局。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓第一个人有点上头,需要较好的基本功。
老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。
蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞第一个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能秒杀求生者的角色,真的也是蛮恐怖的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。
黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……
邦邦:守尸极强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。炸弹不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。
约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态爆炸的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是最好的选择了。(但我还是最喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。
更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往死里搞约瑟夫玩家呗。
爱哭鬼:我个人认为他是属于第一梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm虐心的那局爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间杀死比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。
使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。
小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血致死…算是比较让人舒心的一件事(狗头)
t2
杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率极低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。
快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…
后期完全不要了,就赌前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…
鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减速效果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)
厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。
孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。
特殊梯队:
红蝶
最极端的一个监管者了。低阶杀手,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇发明了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。
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